Nhật ký hành trình
Devlog
Nhật ký phát triển Ánh Sáng Cuối Cùng: từng bước làm game, chỗ nào khó, chỗ nào vui.
- Nhật ký
- 04
- Mới nhất
- 02/10/2026
#04Mới▶ Đọc nhật ký
AICodeNão con zombie: 8 trạng thái, 3 giác quan, và không một dòng tìm đường
Con zombie trong game không hề thông minh — nó chỉ có 8 cái hộp trạng thái và vài bộ đếm. Phần khó nhất hoá ra không phải dạy nó đuổi theo mình, mà là dạy nó biết lúc nào nên bỏ cuộc.
02/10/202610 phút đọc ▶#03▶ Đọc nhật ký
Âm thanhCodeÂm thanh: 189 file, 6 lớp ưu tiên, và nghệ thuật làm cho bớt ồn
Đi tìm tiếng cho từng thao tác đã mệt, nhưng nhét hết vào game mới là phần khó: 8 con zombie cùng rên thì thành một bức tường ồn. Đây là cách mình chia lớp và cắt bớt để từng tiếng còn nghe ra được.
02/10/20269 phút đọc ▶
#02▶ Đọc nhật kýArtCodeÁnh sáng trong xưởng tối: từ sáng phẳng lì đến bóng tối giấu zombie
Ánh sáng là phần mình sửa đi sửa lại nhiều nhất ở màn xí nghiệp: vòng sáng như vảy cá, nắng dày như tấm vải, đèn pin xuyên qua zombie. Đây là từng bước, từ bản đầu sáng đều phẳng lì tới đêm mất điện bây giờ, nơi phải soi đèn mới thấy zombie.
02/10/20268 phút đọc ▶
#01▶ Đọc nhật kýArtCodeNhân vật chính: từ cái bóng trắng đến người biết đấm, biết mệt, biết đau
Tổng kết toàn bộ phần nhân vật chính: hơn 500 khung hình được tô màu, combo tay không và vũ khí, cảm giác điều khiển, âm thanh — kèm những chỗ làm đi làm lại nhiều nhất và những lúc thấy đã nhất.
02/10/20265 phút đọc ▶