Nhật ký hành trình
Devlog
Nhật ký phát triển Ánh Sáng Cuối Cùng: từng bước làm game, chỗ nào khó, chỗ nào vui.
- Nhật ký
- 04
- Mới nhất
- 02/10/2026
#02▶ Đọc nhật kýArtCodeÁnh sáng trong xưởng tối: từ sáng phẳng lì đến bóng tối giấu zombie
Ánh sáng là phần mình sửa đi sửa lại nhiều nhất ở màn xí nghiệp: vòng sáng như vảy cá, nắng dày như tấm vải, đèn pin xuyên qua zombie. Đây là từng bước, từ bản đầu sáng đều phẳng lì tới đêm mất điện bây giờ, nơi phải soi đèn mới thấy zombie.
02/10/20268 phút đọc ▶
#01▶ Đọc nhật kýArtCodeNhân vật chính: từ cái bóng trắng đến người biết đấm, biết mệt, biết đau
Tổng kết toàn bộ phần nhân vật chính: hơn 500 khung hình được tô màu, combo tay không và vũ khí, cảm giác điều khiển, âm thanh — kèm những chỗ làm đi làm lại nhiều nhất và những lúc thấy đã nhất.
02/10/20265 phút đọc ▶